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Text File  |  1999-01-28  |  2KB  |  21 lines

  1. Expression
  2. With the Expression Parser you get a powerful utility to create logical patterns. Just set up a matrix function f(x,y) within a range of -0.5*A and 0.5*A for X and -0.5*B and 0.5*B for Y, where X and Y define the pixel positions on the texture. A and B are the tile factors which can be set up with the logical pattern generator.
  3.  
  4. Make sure that your mathematical expression is correct and doesn't cause any arithmetic errors (division by zero, for example) before you try to create the pattern.
  5.  
  6. For example X+Y just creates a diagonal gradient, RND(1), which stands for random, a noise pattern.
  7.  
  8. Cos(x) stands for Cosinus of X.
  9. Sin(x) stands for Sinus of X.
  10. X^2 stands for the squared X.
  11. ~
  12. Expression (Ausdruck)  
  13. Mit dem Expression Parser haben Sie Zugriff auf ein maechtiges Werkzeug zum Erzeugen von logischen Mustern. Definieren Sie einfach eine Matrizen-Funktion f(x,y) innerhalb eines Bereichs von  -0.5*A und 0.5*A fuer X und -0.5*B und 0.5*B fuer Y, wobei X und Y die Pixel-Position auf der Textur angeben. A und B sind Multiplikatoren fuer den Bereich von X und Y und koennen mit den Logical Pattern Generator Parametern eingestellt werden.  
  14.  
  15. Gehen Sie sicher, dass der mathematische Ausdruck korrekt ist und keine arithmetischen Fehler (wie z.B. Division durch null) erzeugt, bevor Sie versuchen das Muster zu erzeugen. Zum Beispiel erzeugt X+Y einen diagonalen Farbverlauf, RND(1), was fuer Random (Zufall) steht, ein Rauschen.
  16.  
  17. Cos(x) steht fuer Cosinus von X.  
  18. Sin(x) steht fuer Sinus von X.  
  19. X^2 steht fuer das Quadrat von X.  
  20.  
  21.